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台詞、イベント等 各種イベント、NPCの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 台詞、イベント等オープニングデモ日本版 北米版 New Game 町で聞けるNPCの話、イベント長鳴鶏の宿 ケフト施薬院 シリカ商店 金鹿の酒場 冒険者ギルド 執政院ラーダ 樹海入り口 オープニングデモ 日本版 深き樹海に総ては沈んだ…。 罪なき者は、偽りの大地に残され 罪持つ者は、樹海の底に溺れ 罪深き者は、緑の闇に姿を消した。 人の子が失ったのは大いなる力 新世界が失ったのは母なる大地 真実は失われた大地と共に 深淵の玉座でただ一人 呪われた王だけが知っている。 北米版 The Labyrinth swallowed all... Innocents were stranded; sinners drowned inthe depths; the damned vanished there. The great power was lost to Man,and Mother Earth turned her back to the new world. Only the cursed king on his throne in the abyss remenbers that golden age. New Game 大陸の辺境に位置する エトリアという名の小さな街で 大地の下に広がる樹海が見つかった。 エトリアの統治機関執政院は 大陸中に樹海探索の触れを出し 数多くの冒険者を集めることにした。 しかし、幾人の冒険者が集まろうと 樹海の奥深くに潜り、富と名誉を 手にする者は現れずにいた…。 …誰にも踏破されない樹海は いつしか世界樹の迷宮と呼ばれ 冒険者の畏敬の対象と化していった。 ……。 君もまたその布令に応じ エトリアに向かう若き冒険者である。 その目的は一つ、樹海を探索し 富と名誉をその手につかむことだ。 さあ街の門をくぐり進みたまえ! (注:1頁2行「エトリア」、2頁1行「執政院」、4頁2行「世界樹の迷宮」はテキストの色が黄色。他の場所は水色) 町で聞けるNPCの話、イベント 長鳴鶏の宿 初回のみ ようこそ、長鳴鶏の宿屋へ。 ここは樹海を探索される 冒険者の方々専用の宿です。 どうぞ、ごゆっくりお過ごし下さい。 初期状態 冒険者といえど、無理は禁物です。 夜になればここでゆっくり休み 疲れた体を癒して下さい。 夜の迷宮へ挑みたいのであれば、 小時間の休憩も出来ますよ。 どうぞごゆっくり。 第2階層到達時 第2階層にお進みになられた ようですね。 これからが正念場。 ゆっくりお休みになって、明日の 冒険にそなえてください。 第3階層到達時 随分とおつかれのようですが、 大丈夫ですか? ……そうでしたか、迷宮の最深部へと 挑んでいる最中でしたか。 お疲れのさいには、いつでも当宿で お休みください。 第4~6階層到達時 同上 ケフト施薬院 初回のみ ようこそ、エトリアの街へ。 ここはこの街の施薬院。 傷付き倒れし者を救う治療の場……。 他に、冒険に欠かせない薬も あつかっている。樹海へ挑むなら、 準備を忘れぬよう気をつけなさい。 それでも、樹海で傷付いた時は いつでもここを訪れなさい。 出来る限り力を貸そう。 初期状態 メディックは パーティの要となる職業。 冒険に役立つならば、 仲間に入れるといいぞ。 第2階層到達時 私が言うのも何だが、若い冒険者には ここへ何度も足を運んで欲しくは 無いものだね。 しかし、迷宮の中で手に入る材料で、 効果の高い薬が出来る事もある。 君達の傷が、医療の向上になるとは、 なんとも複雑な心境だな……。 第3階層到達時 (初回のみ) 迷宮は奥へ行けば行くほど、危険が 増える。 私も昔は仲間とともに挑んだから、 迷宮の奥がどれほど恐ろしいかは、 知っているつもりだ。 私は実力をさとり、迷宮の中に入る 事はやめたが、こうやって若い君達の 力になれるのは、うれしいことだ。 (2回目以降) 第三層にたどり着いたのか? あそこは、迷宮の最深部。 本当に恐ろしい場所だ。 くれぐれも気をつけるんだよ。 第4階層到達時 (初回のみ) おお、君たちか。 第3階層をこえて、奥深く伸びる 迷宮を発見したそうじゃないか。 いったい、その未知の階層には、 どんな謎や、敵が潜んでいるのか、 とても楽しみだ。 (2回目以降) 未知の階層からは、多くのめずらしい アイテムが見つかっているようだね。 それらの中には、効果の高い薬の 材料になる物もあるかもしれない。 君たち冒険者には期待しているよ。 第5階層到達時 (初回のみ) なにやら、大変な事になっている ようだね。 樹海ではもっと深い階層がみつかり、 それと時を同じくして、執政院の長が 消えた。 樹海の中だけだった謎が、 このエトリアまで及ぶとは……。 (2回目以降) 第5階層は、今まで以上に凶暴なモンスターが多いそうだね。 私の薬がどこまで役に立つか分からないが、君たちの冒険を少しでも手助け出来れば幸いだ。 第6階層到達時 (初回のみ) ………。 ふんふん、そうか、ほー。 ……そんなモンスターが…。 迷宮の奥深くには、珍しいやつらが いるものだ。 今日はありがとう。 面白い話が聞けて良かった。 (2回目以降) おお、良く来てくれたね君達。 迷宮の謎に一番近づいた冒険者が、 私の薬を使っているなんて鼻が高い。 ひまがあれば、その冒険絵巻を また聞かせてくれ。 B30F到達時 いま、ヒマを見つけては、迷宮の 探索を題材にした、冒険物語を 書いているのだよ。 私の現役の頃の話を元にはして いるが、それではどうしても 面白くない。 たいして活躍もないからね。 そこで、……だ。 君達から聞いた話を、織り交ぜても かまわないだろう? そうすれば、きっと面白い物語が 書けるはずだ。 シリカ商店 初回のみ いらっしゃい、 樹海探索の必需品、武器と防具の ことならボクにまかせてね。 噂の新人ギルドってアナタ達? 冒険者あってのシリカ商店、 アナタ達の活躍には期待してるよ。 初期状態 最近は素材の出回りが少なくて いい商品が全然作れないんだよ…… 樹海で何か見つけたら持ってきてね、 なんでも買い取ってあげるからさ。 「執政院からの親書」を持った状態でのみ「会話する」 あ、そういえばアナタ達、 執政院の公認冒険者ギルドに なったんだって? 執政院からの親書を見せますか? 選択肢 YES NO 「YES」を選択 こんなもの無くても、 商品は売ってあげたいんだけどね。 執政院との約束だったから…… アリアドネの糸ってアイテムよ。 力尽きそうな時、迷宮で迷った時、 安全に脱出する事が出来るの。 迷宮に行く時は必ずいくつか持って いくのをオススメするよ。 もちろんタダじゃあないけどね。 で……いくつ買ってく? (注:2頁1行「アリアドネの糸」はテキストの色が赤色。他の場所は水色) 「NO」を選択 あれ? そうなの? アナタ達のことじゃなかったのかな? 早くアナタ達も 執政院に認めて貰えるといいね。 (「執政院からの親書を見せますか?」に戻る) 第2階層到達時 (初回のみ) (2回目以降) 武器はちゃんと良いモノに 買い換えていったほうがいいよ。 武器を大事に使ってくれるのは ボクも嬉しいんだけどね。 第3階層到達時 (初回のみ) あの森の王を倒したんだって? おめでとう、もう立派な冒険者だね。 ボクも嬉しいよ……アイツには、 ボクの友達も大勢やられたからさ。 でも、それを倒したのがキミ達だった っていうのが一番嬉しいかな。 これからも頑張ってね! (2回目以降) 最近、工房の職人さん達がうるさくて 大変なのよ…「(ギルド名)の奴等は まだ来てないのか?」ってね。 新しい素材で新しいモノを作るのが 楽しくて仕方ないみたい。 第4階層到達時 (初回のみ) あ、おかえり!…じゃなくて いらっしゃいませ、だったね。 キミ達が誰も行った事のない所まで 潜ったって聞いたよ。 世界樹の迷宮…… いったいどこまで続くんだろうね? (2回目以降) 新しい階層が見つかって、 町では色々噂が流れてるみたい。 でも、キミ達は 自分自身の考えで戦ってね。 キミ達が実際に目にしたものだけが 本当の事、なんだから。 第5階層到達時 (初回) あ、おかえり! なんだか凄いことになってきたね。 キミ達が遠い存在になったみたいで ボクはちょっと寂しいかも… ね……キミ達は何が欲しくて エトリアに来たの? お金? 名誉? 強さ? それとも何か別のもの…? でも、それはきっと生きていてこそ 手に入れられるものだよね? それだけは……覚えておいてね。 (2回目以降) この店も、この街も、 樹海の冒険者でなりたってる… じゃあさ、誰かが 樹海の探索を終わらせちゃったら、 この街ってどうなるんだろ? 第6階層到達時 (初回のみ) おめでとう! そして、おつかれさま! ボクもハナが高いよ、 世界樹の迷宮の最深部に到達したのは シリカ商店の大常連なんだからね! 実はね…すごく不安だったんだ、 誰かが、世界樹の迷宮そのものを 終わらせてしまう事が……。 この、楽しくて大変で、 嬉しくて悲しい日々が、 終わっちゃうんじゃないかって。 でも結局そんなことはなくて、 ラーダの若長も他の冒険者達も、 もっともっと活気づいてきてる。 たとえ世界樹が終わっても、 冒険はきっと終わらないんだね。 (ギルド名)のみんな、 これからもシリカ商店をよろしくね! (2回目以降) 見て見て、看板書き加えてみたの。 『(ギルド名)御用達』 別にいいよね? B30F到達時 今度、酒場で冒険談でも聞かせてね? 楽しみにしてるよ。 クエスト「シリカ商店からの依頼I」を受けている(材料が揃っていない状態) ん?ハンドアックスの依頼? アナタ達が受けてくれたんだね。 えーと… 今から工房の依頼書を読むから、 自分でメモしておいてね。 必要な材料は… 丈夫な木片が5個、 硬質の殻が5個! 材料が手に入ったら うちの店でいつものように売って くれればいいからね。 (注:3頁2行「丈夫な木片」、3頁3行「硬質の殻」はテキストの色が赤色。他の場所は水色) 必要材料を売り、販売が開始されたと表示された後、’店員と話さずに’店を出ようとする よし、ハンドアックス販売開始! 軽くて使いやすいし、 ボク好みのいい斧になったと思うよ。 報酬は酒場のお姉さんに預けてある から、受け取っておいてね。 また何か思いついたらお願いするよ。 その時はよろしくね。 クエスト「シリカ商店からの依頼III」を受けている(材料が揃っていない状態) ん?ボーンフレイルの依頼? またアナタ達が受けてくれたんだね。 必要な材料は 弓なりの尾骨が5個と 大鳥の小爪が1個だよ。 今度の武器はね、 普段パーティの後で戦ってる 後衛さんのための護身武器なんだ。 普段ストレス溜めてるぶん、 たまに前にでたらガツーンとね! (注:2頁2行「弓なりの尾骨」、2頁3行「大鳥の小爪」はテキストの色が赤色。他の場所は水色) (達成時) はい、シリカ商店では本日より ボーンフレイル販売開始! ほんといつも助かるよ、 よかったらボクの専属冒険者に なって欲しいんだけど…無理だよね? 報酬はまた酒場のお姉さんに預けて あるから、受け取っておいてね。 (材料が揃った状態で「外に出る」の前に「会話する」を選択) ん?ボーンフレイルの依頼? ごめんごめん、それってアナタ達が 前に集めてくれてたよね。 入れ違いになっちゃってたみたい。 あ、もちろん報酬は払うよ? 酒場のお姉さんに預けてあるから、 受け取っておいてね。 金鹿の酒場 初回のみ いらっしゃいませ。 あら、新顔の冒険者さんのようね。 この街ははじめてかしら? 世界樹の迷宮に挑むつもりなら まずは執政院に顔を出すのよ。 執政院で認められた人だけが 初めて一人前の冒険者として 活動できるの。 それまでは、残念だけど私も あなたたちにお仕事は頼めないわ。 執政院に認められたら もう一度ここにいらっしゃい。 その日を楽しみに待ってるわ。 ミッション「新米冒険者の心得」を未完了で「クエストを受ける」「クエストを報告する」を選択 執政院から認められている冒険者 なければ、仕事をお願いする事は できないのよ。 ミッション「新米冒険者の心得」を未完了で「会話する」を選択 執政院のお仕事がまだ 終わってないようね。 樹海の地図作成は大変でしょうけど 冒険者にとって必要な技術なのよ。 がんばってやり遂げてね。 ミッション「新米冒険者の心得」を完了済みで初めてきたとき。 (以前に一度でも酒場を訪れている場合) お仕事、無事終わったようね (ギルド名)のみんな。 有望な冒険者が現れたって 街のみんなと噂してたのよ。 これで、私も遠慮なく お仕事の話ができるわ。 (初めて酒場を訪れる場合) いらっしゃい。 執政院から話は聞いているわ みんなが新しく認められた冒険者ね。 (共通部分) ここ金鹿の酒場では 街のいろんな人から頼まれた仕事を 冒険者に委託してるの。 樹海での素材集めから探し物、 果てには魔物退治まで… ありとあらゆる依頼があるのよ。 あなたたちも、よかったら いつでも依頼を引き受けてね。 やってくれると期待してるわよ。 ここ金鹿の酒場では、冒険者は クエストと呼ばれる仕事の依頼を 受ける事が出来ます。 クエストには様々なものがあり、 達成する事で報酬を得ることが 出来ます。 メニューのクエストを受けるを 選んで詳細を確認してみて下さい。 (注:共通部分4頁からはテキストの色が白。通常は水色) 初期状態 いらっしゃい (ギルド名)のみんな。 樹海の探索には もう慣れたかしら? いいこと。一番大切なのは 生きて帰ってくることよ。 みんなあせらず無理せず がんばりなさい。 第2階層到達時 いらっしゃい (ギルド名)のみんな。 世界樹の迷宮の第二階層まで 足を運んだらしいじゃない。 あの辺りは危険な魔物が 多いと聞くわ。 十分注意して冒険するのよ。 第3階層到達時 (初回のみ) いらっしゃい (ギルド名)のみんな。 密林の王と呼ばれた魔物を 無事退治したんですってね? …すごいわね、思えばはじめて 会ったときのみんなったらどこか たよりない感じだったのに…。 …今じゃエトリアで一、二を争う 腕利きの冒険者ですもの。 数々の苦難や危機を乗り越え どんどん強くなっていく…。 …ちょっと憧れるわね。 (2回目以降) いらっしゃい (ギルド名)のみんな。 みんなのように有望な冒険者には 頼みたい仕事が山ほどあるのよ。 手の空いてるときでいいから 引き受けてちょうだいね。 第4階層到達時 (初回のみ) みんな、聞いたわよ。 樹海の第三階層の奥で 謎の魔物と出会ったんだって? そして、その奥に、樹海のさらに 下層に続く道があったそうね。 探索を続けるのはいいけれど みんな注意してね。今まで以上に 危険なところでしょうから。 (2回目以降) いらっしゃい (ギルド名)のみんな。 多くの冒険者を見てきた私の目にも みんなの成長は驚くほどだわ。 …でもね、強くなったからといって 油断しちゃだめよ。 その油断が命を落とすかもしれない… …そう思って注意なさい。 第5階層到達時 (初回のみ) いらっしゃい (ギルド名)のみんな。 …伝え聞いた話だと 樹海の奥深くに 謎の建物があったそうね? 私たちの住む街の遥か下に 見知らぬ建物が残っているなんて…。 樹海の奥にこんな秘密が 眠っていたなんて… 私もビックリしちゃった。 こんな大発見をしたみんなだけど 私のところの仕事も、忘れないで 続けてくださいね。 (2回目以降) いらっしゃい (ギルド名)のみんな。 なんだか…、最近騒がしいわね。 執政院の長が行方不明になった とも聞いているし…。 みんなも手が空いているときには あの人のことを探してちょうだい。 この街にとって… とても大切な人なんだから。 第6階層到達時 (初回のみ) いらっしゃい (ギルド名)のみんな。 みんなが私の店に来てくれると やっぱりうれしいわね。 なんたってこの街の英雄ですもの。 みんなを目標に、若い冒険者が いっぱい集まってきてるのよ。 いいお手本になるように これからもがんばってね。 (2回目以降) …みんなが冒険に赴く時 私にできるのは無事を祈ることだけ。 いつもみんなのために祈ってるから… 絶対無事に帰ってきてね。 B30F到達時 さあ、遠慮しないで、 ゆっくり休んでちょうだい。 (ギルド名)のみんななら いつでも大歓迎よ。 樹海の戦士IIIを受けていて、PCが一人の場合 (広場で発生) よかった、まだ樹海に 出発していなかったのね。 (PC名)さん、あなたなら きっと勝てるわ。がんばってね。 冒険者ギルド 初回のみ 見かけねえ顔だな、あんた。 どうやら、世界樹の迷宮の噂を 聞いて訪れた冒険者ってとこかい? だったら歓迎するぜ。 最近は新人を受け入れてくれる ギルドも少なくなっちまった。 どいつもこいつも、目の前の小銭ばかり ひろってるしみったれだ。 あんたに根性があるんなら 新人だけでギルドを作るほうがいい。 くすぶってる若い連中にも 腕の立つヤツはごまんといるはずだ。 あんたの誘いを待ってるはずだぜ? どうだ、ギルドをつくるか? (注:4頁2行「ギルド」はテキストの色が黄色。通常は水色) 選択肢 YES NO 「YES」を選択 よし、話は早い、この台帳に あんたのギルド名を書いてくれ。 いずれ世界中にその名を とどろかせるつもりなら 慎重に考えてつけるんだな。 (ギルド名入力画面へ。入力後以下へ続く) (ギルド名)か、悪くない名だ。 じゃあ次に、自分のギルドに属する 冒険者を集めるんだ。 もちろん、あんた自身が 冒険にでることもできるぜ。 その場合は、あんたの名を 冒険者として登録してくれ。 冒険者を多く集めることで 可能性は広がり、樹海で 生き抜く確率もあがるだろう。 まあゆっくり考えて さまざまな職業の者を選ぶことだ。 「NO」を選択 はっはっ、口ではそういっても あんたの目はそうはいってないぜ? (「どうだ、ギルドをつくるか?」へループ) ギルド名決定後キャラクターを作成してから「外へ出る」を選択(初回のみ発生) これで、あんたのギルドが完成だ。 あんたらが、すっかり停滞気味の この街の雰囲気を吹き飛ばして くれると信じてるぜ。 それじゃあな、(ギルド名)が 勇名をはせるのを楽しみにしてるぜ。 ギルド名決定後キャラクターを一人も作成せずに「外へ出る」を選択(初回のみ発生) おいおい、ギルドメンバーが 一人もいないじゃないか。 まったく…、大丈夫か? 後でちゃんとメンバーを 集めに戻って来いよ。 ギルド名決定後パーティのメンバーが4人以下で「外へ出る」を選択(初回のみ発生) 何人でパーティを組もうと お前の勝手だがね… 俺は5人でパーティを 組むことをお勧めするぜ、 ま、無理にとはいわないけどな。 初期状態(以後変わらず) バランスよく冒険者を集めたか? いい加減なパーティじゃ 後々苦労するぜ。 B11Fのレンのイベント後 大陸の外れの異国に、古くから 伝わる武術を継承する地がある。 ブシドーと呼ばれる者たちで そのカタナを用いた腕前は 熟練の戦士をも凌駕するという。 どこで手に入れたのかは知らねぇが あんたらの持つ秘伝の書…。 それでブシドーが登録できるぜ。 よかったら登録してみるがいい。 B16Fのツスクルのイベント後 不思議な言葉と鈴を用い 魔物を操る職業があると聞く。 カースメーカーと呼ばれる 特殊な職業で、大陸でも 数えるほどしかいないという。 どこで手に入れたのか知らねぇが あんたらの持つ呪いの鈴…。 それでカースメーカーが 登録できるぜ。 よかったら登録してみるがいい。 新規職業カースメーカーが 作成可能になりました! 樹海の戦士Iを受けている 久しぶりだな、 (ギルド名)といったな、確か。 あんたらが、今度の 試練を受けるんだって? …自信が無いならやめときな。 一人で樹海に挑むには 卓越した腕が必要なんだぜ。 (ギルドを出る時) まったく、バカなやつだ。 生きて帰ってこいよ。 樹海の戦士IIを受けている …俺からの試練 受けたらしいじゃないか。 樹海にもぐるためのルールを 忘れてないだろうな? ルールを無視して生き抜くには 相応の腕が必要だ。 それだけは覚えておきな。 (ギルドを出る時) この試練、過去に成功したのは 一人だけだ、心して出かけるんだぜ。 樹海の戦士IIIを受けている …これが最後の試練だ。 かつて、な。樹海を探索する 冒険者の一団がいた。 自分たちが最強と信じ、 樹海の謎を明かそうと、 日夜迷宮に挑み続けていたんだ…。 そいつらが、樹海を進み16階に 始めて到達したとき… …その魔物が現れた。 ただの樹木と思っていた木が動き 気付けば4人の仲間は倒され… 最後に残った男も片目を失った。 …古い話だ。以後16階まで行き着く 冒険者は現れず、その魔物の存在は 忘れ去られていった。 あいつは手強いが… お前なら倒せると信じている。 頼んだぜ。 (ギルドを出る時) …(PC名) 生きて、帰ってこいよ。 執政院ラーダ 初回のみ ここは執政院ラーダ。 この街の統治を司る場所だ。 新たにエトリアを訪れし者よ。 君もまた世界樹の迷宮を 目的としてきたのだろう。 だがギルドを組んだばかりの冒険者など 我らは冒険者として認めはしない。 名ばかりではなく、本当の意味で 冒険者と認めてほしくば、我らの 出すミッションをクリアしたまえ。 (注:4頁3行「ミッション」はテキストの色がオレンジ。通常は水色) 初期状態(以後変わらず) ここ執政院は、街の政治を司る以外に 樹海の調査にも力を入れている。 君たちのような冒険者に、樹海で 発見した未知の獣や植物等、様々な ものを報告してもらっているのだ。 (ギルド名)の諸君。君たちも 樹海で新しい動植物を見つけたら 我々のもとに報告してくれたまえ。 初めて「樹海の新種発見を報告」して「外に出る」を選んだ時 どうやら、樹海の発見物を 報告してくれたようだね。 オークも小さなどんぐりからと言う。 何事にも始めがあって、 それが成長していくのだ。 君たちがいずれ、樹海の全てを 解き明かし報告してくれると 期待しているよ。 B3Fでレンとツスクルと会ってから初めて来た時 これはこれは(ギルド名)の諸君。 樹海の三階に行ったようだね? 申し訳ないが、今はあの先に 行くのはあきらめてもらいたい。 樹海の下の階から、危険な獣が 徘徊しているようなのだ。 我々はミッションを発動し 腕の立つ冒険者にオオカミ退治を 依頼しようと考えている。 安全が確認できるまでは あの先の調査は諦めてくれたまえ。 B9Fに初めて到達 飛竜の巣をを越えて 無事、地下9階へと 到達したようだな。 ならば、君たちに 伝えておくことがある。 原始の大密林と呼ばれる第二階層 その最終階に、恐ろしい魔物が 存在しているという事実を。 我々の知るだけで何組もの 冒険者たちが、地下10階で その魔物の前に倒れた…。 そこで、その魔物を 倒すためのミッションを 執政院では発動することにした。 君たちに、かつてない困難に 立ち向かう勇気があるなら 受領してくれたまえ。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 (ミッション「密林の魔物ケルヌンノスを倒せ」が発動する) B16Fで人工的なくぼみを発見 樹海探索は続けているかね、君たち? 我々も、先日頂いた石版の文字の 解読作業を進めているところだ。 …なに?樹海の奥に進むために あの石版が必要かもしれない? …ちょっと待ってくれるか? 私の一存では決めかねる。 この執政院の長と相談してほしい。 (グラフィックが眼鏡から長に) 久しぶりだな (ギルド名)の諸君。 …さて、貴君らが先日 入手してくれた石版の話だったね。 それを調べて少し解ったことがある。 聞いてもらえるだろうか? …貴君らが遭遇した者は、[モリビト](テキストオレンジ)と 呼ばれる森の住人…、人とは違う形で 進化した生物のようだ。 彼らは森に住み、森を聖地とあがめ そこに来る人間を敵対者として 始末しようと考えているらしい。 これまでも、樹海の奥で冒険者が 倒れることがあったのだが… 全てモリビトの仕業だったようだ。 我々としては、発見した樹海の さらなる奥を調査したいのだが…。 …樹海の先を探索するためには そのモリビトたちとの戦いを 覚悟せねばならないだろう。 そこで…、石版を返す代わりに 貴君らに頼みがある。 今より発動するミッションを 引き受けてもらいたいのだ。 詳しくは後に任せる。 よろしくお願いする。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 (ミッション「モリビトせん滅作戦」が発動する) (グラフィックが長から眼鏡に) そういう訳だ。 君たちの判断に期待する。 B17F以降の「樹海の新種発見を報告」して「外に出る」 君たちが報告してくれた 発見物もかなりの数に 達してきたようだな。 樹海について、少しずつだが わかってきたこともある。 樹海の全てを見つけたとき 何かがわかるだろうと 我らは期待しているのだ。 そのためには君たちの 協力が必要だ。 これからも がんばってくれたまえ。 樹海の戦士Ⅱを受けていて、PCが一人の場合 (広場で発生) 君は確か (ギルド名)の一人だったな? 冒険者ギルドの試練に 志願したと聞いている。 勇気と無謀は似て非なるもの。 それは弁えているだろうな? ……。 私の知る限り、この試練を 乗り越えた人物はただ一人。 氷の剣士の二つ名を持つ 冒険者レンだけだ。 己の力量を考えて行動したまえ。 諦めても恥ではない挑戦というものも この世にはあるのだからな。 世界樹の王撃破後 (ギルド名)の諸君か。 報告は受けているよ。 世界樹を使った再生計画… あの長が、そんなことを していたなんて………。 正直、あまりに突飛な話で 完全に理解できたかどうかも 自信がない。 ただ、長がもういなくなった… これからは私が街のことを 考えていく必要があるのだと 思っている。 迷宮を目的に人が集い 街を発展させる…。 迷宮の謎が解かれ 人が集わなくなったとき どうするのか…。 私はこれから、それを 考える必要があるだろう。 だが、君たちは遠慮無く 世界樹の迷宮の全てを 解き明かしてくれ。 それが…、 最良の道だと思っている。 とりあえず、長のことを 解明してくれたお礼だ。 これを授けよう。 《エトリアの勲章を手に入れた》 世界樹の迷宮の地下25階まで 到達した冒険者の証だ。 エトリアの街で 最高の冒険者となった 証拠といってもいい。 胸を張って これからも頑張ってくれたまえ。 全樹海アイテム登録後 ちょっといいかね、君たち。 どうやら君たちは 世界樹の迷宮を全て 踏破したようだ。 樹海に住む様々な獣や 手に入る貴重な品々を 全て集め終えたのだ。 君たちは、比類ない すばらしい働きで 私の仕事を助けてくれた。 世界樹の迷宮は踏破された。 これで、この町に冒険者が 集うこともなくなるだろう。 …世界樹の迷宮を踏破した 君たちの働きを称え、この世に 二つとない王冠を授けよう。 そして、またいつか ここではないどこかで… 君たちは新たな冒険に挑むのだろう。 私は、それを楽しみにしているよ。 では、さよならだ。 (ギルド名)の諸君。 《エトリアの王冠を手に入れた。》 樹海入り口 初期状態(ミッション「新米冒険者の心得」を受けていない状態) エトリアの街に来たばかりの 新米の冒険者のようだね? 迷宮に入り冒険をしたいのなら、 まずは執政院に赴いて 許可をもらってきなさい。 執政院の許可が無い限り 樹海に入ることはできないんだ。 この兵士の言う通り、 執政院ラーダへ向かいましょう。
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登録日:2011/08/30(火) 23 45 39 更新日:2024/01/18 Thu 12 53 28 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 hage シリーズ皆勤賞 ネタキャラ ロリコン 三つ首 三竜 世界樹の迷宮 凍土に眠る永久の冷酷 初見殺し 氷竜 裏ボス 逆鱗マラソン 氷嵐の支配者とは、世界樹の迷宮シリーズに登場する裏ボス"三竜"の一角である。 世界樹の迷宮シリーズでは新Ⅱまで皆勤賞で、幾多の冒険者を色々な意味で全滅に追いやってきた。 通称「氷竜」。 気温が低そうな階層に現れる傾向がある。 見た目は全体的にシャープで人型に近い二足歩行の体躯、中央を主軸とした長い三つ首、黄色い12の目という、三竜の中でも特に異質なデザイン。 伝統的な造詣に倣った他二竜に比べ、どこかデビル的、もしくは現代クリーチャー然としている。 レベル9シンクロの悪夢とか思い出すけどたぶん偶然 使用スキル アイスブレス [頭技]全体に氷属性遠隔術式攻撃 三竜名物、氷竜ver。 三竜全般に言えるが、基本的に初ターン及び特定条件下ではブレス確定、かつ該当属性対策皆無で喰らうと基本hageる超高火力。 高レベルフリーズガードなどで無効化するのが基本。 Ⅳでは安定して無力化できるスキルが存在しないため喰らうのが前提であり、故に威力は比較的控えめ(それでも無対策ではだいぶ死ぬ)。 初代でのみ何故か頭封じ付与効果がついている。まあそもそも無効化するものなのであまり関係ないが。 また、戦闘内容には関係ないが、Ⅳでは背景に雪が降っている&3つの首からブレスエフェクトが他竜の3倍放たれるため処理落ちを起こす。 貫く氷槍 [腕技]単体に突属性遠隔物理攻撃 一作目でのみ使用。 威力はとんでもなく高いが、単体なのである程度対処はできる。ほぼ間違いなく後衛に飛んでくる。 名前とは裏腹に純粋な物理なのでフリーズガードで防げない。 竜乱錐 [腕技]ランダム3~7回連続突属性近接物理攻撃+スタン付与 貫く氷槍に代わってⅡ~Ⅳで使用。攻撃回数は作品によって少し異なる。 特にⅡでの発生速度・威力・スタン率が非常に高く、ぶち壊しにされる可能性が高い危険スキルになっている。 他作品でもランダム連続攻撃の常として連続ヒット等の脅威は健在。 三連牙 [頭技]ランダム3回連続斬属性近接物理攻撃 竜乱錐に代わって?新Ⅰ以降で使用。 三つの頭で噛みついてくる。元々氷竜自体が攻撃的ではない事もあって、三竜の攻撃の中では普通な印象。 絶対零度 [※]全体に氷属性遠隔術式攻撃+即死付与 Ⅰ、Ⅱ、Ⅳで使用。Ⅳでのみ頭依存、他では腕依存。 某携帯獣 そもそも竜相手に一人でも死者が出る事自体が決壊・敗北フラグである。基本的に完全無効化が必須の要対策技。 氷竜の最も恐るべき攻撃の一つだが、Ⅲ及び新シリーズでは没収された。 氷竜にだけ属性攻撃が2つ存在する事が(属性ガードとの相性も含め)バランスを乱すためだろうか。逆にⅣでは三竜全員が属性攻撃を2つ持つ形に。即死自体非常に危険なのでマラソン時でもバーストスキルでしっかり無効化したい。 氷耐性を100%以上に高めてもダメージを1桁に抑えられるだけで即死は普通に通るので注意。 Ⅰには例え吸収だろうとHP変動が起きれば追加効果判定が行われるバグ(?)があり、フリーズガードを強化し過ぎると吸収直後に凍死したりする。 アイスクラッシュ/クラッシュアーム [腕技]全体に壊属性近接物理攻撃+頭封じ付与 Ⅲ以降に登場、新Ⅰでクラッシュアームと改名。 絶対零度が削れて安心した冒険者に、壊属性全体攻撃という新たなるアプローチで追加の対策を要求する。 その上、頭封じは回復役の機能停止とほぼ同義。封じ回復アイテム「テリアカα」に加え、HP回復薬なども忘れないようにしよう。 貫く氷槍もそうだが、名前に反して純粋な物理攻撃であり、氷対策は一切効かない。騙された冒険者は割と少なくない。 改名されたのはその騙し効果に不評が上がったためだとかいう噂。 でも今度は「名前に反して砕かれるの頭じゃねえか!」とか言われる。腕「を」砕くのではなく腕「で」砕くスキルである。 アイスシールド [※]自身の属性耐性を上昇(内容は下記) Ⅰ~Ⅳ、Xで使用。 Ⅳのみ頭依存、他では足依存。 Ⅰでは「斬・突・壊・炎耐性上昇」だが、Ⅱ・Ⅲでは「斬・突・壊・雷耐性上昇」になる。また、Ⅳ・Xでは雷への耐性しか得られない。 この防壁を張られると斬・突・壊・氷および普段の弱点属性が無効レベルの鉄壁耐性と化す。残る1属性は等倍、通りはするがダメージ効率は相当厳しい。 後述の氷河の再生を含めて考えると、「一応通る」攻撃で削るより、さっさと強化解除を打ち込んで早急に剥がすのが得策。 ミラーシールド [※]使用ターン、自身へのあらゆる攻撃を無効化して同属性で全体に超高火力反撃/最速発動 新Ⅰ・新Ⅱで使用。新Ⅰでは腕依存だが新Ⅱでは異なる(足?詳細不明)。 アイスシールドに代わって起用された、新シリーズの氷竜ご自慢のウルトラ初見殺し。 知らなければ何の前触れもなく、触れた冒険者一同に4桁ダメージをぶちかまして一瞬で粉砕する。 行動ルーチンとして使用法則が完全に決まっている。これを解き明かさないとまともに戦う事すら不可能。 だが、種が割れてしまえば何の効果も残さない無駄ターンが確約されるという事でもあり、補助を重ねたり立て直す時間になる。 氷河の再生 [頭技]自身にリジェネ効果付与(ターン終了時に1750前後程度回復) HP減少で使用するようになる。作品によって氷竜のHP量や再生量、継続ターン数等が異なる。 前述のアイスシールドとの組み合わせにより、適切な対策を持たない冒険者を事実上の詰みに追い込む、氷竜定番の悪趣味スキル。 詰みとまではいかずとも長期戦に陥りやすくなるため、即死やスタン等の事故に怯えるパーティ構成だと潜在的な危険性が上昇する。 初代などの頃は1ターンで削れる量を軽く超えて回復されるほどだったが、最近は冒険者の火力インフレにより少々立場が弱い。 劈く叫び [頭技]全体に睡眠付与+α Ⅳ以降で使用。新以降の作品では物理防御力下降も付与する。 火竜のとどろく咆哮/雷竜の呪われし遠吠えと並び立つように登場した氷竜の吠え声スキル(?)。 言うまでもなく、フリーズガード役などが寝落ちすれば「寝るな!寝たら死ぬぞ!」そのままのオチが待っている。 ちなみに読みは「つんざくさけび」。 氷の境界 [頭技]全体の氷耐性を下降 Ⅳでのみ使用。 Ⅳにはいつもの属性ガードがないので、主に氷属性耐性を高めてダメージを抑える方向でブレス等を受ける形になる。これはその対策を引っぺがす技。 次ターンにアイスブレスまたは絶対零度を確実に使うという行動パターンが組まれている。 氷の共鳴 [依存なし]全体に氷属性遠隔術式攻撃/使用のたびに威力増加 新Ⅱでのみ使用。オプションパーツ「ドラゴンハート蒼」を召喚し、そのドラゴンハートが毎ターン連発してくる。 アイスブレスと重ねられるとフリーズガードがこちらを弾いてしまい、冒険者にはブレスが直撃という大惨事に。更にターンを経る毎にダメージが増えていく。 Xでは雷竜、赤竜のソレがやることを変える中これは相変わらず遠隔氷属性全体攻撃。ただしターン毎に威力が増えることはなくなっている。 回復・防御スキルの存在から長期戦になりやすく、色の印象もあってか、狡猾で嫌らしい戦い方を取る印象が強い。 三竜の中でも特に嫌われ者になる傾向にある。 しかし、彼の場合はそれ以上に 戦闘以外での酷い活躍 を由来として嫌われるあるいはネタにされる風潮がある。 各作品での活躍等 世界樹の迷宮(一作目) 第三階層・千年ノ蒼樹海にて、とある冒険者を襲い、腕を一本もぎ取って氷漬けにした恐ろしい竜として登場する。 被害者の男はかつてその脅威を半ば自慢げに語っていたが、凍らされた腕は被害現場(迷宮の隠れた道の奥地)に残してしまった事に加え、 狡猾に隠れ潜む氷竜が他の誰からも見つけられなかったため、その話は誰にも信じられず、彼は嘘つき呼ばわりに晒される事に。 しかし、この竜の最も恐ろしい所は、竜の居場所までが気が遠くなるほど長い事。 1階分歩き回るのと同程度にもなる面倒な道を歩まされ、あまつさえ道中には第六階層FOE「とこしえの魔竜」まで現れる。 酷い時は氷竜が奇襲を仕掛けてくる事さえある。そうなれば当然盾を構える間もなくアイスブレスで確実に全滅、足労は全て水泡に帰す。 さらに、三竜には"逆鱗"というレアドロップアイテムがあるため、運が悪いと何度も戦うハメになる。 囚人に与えられるルーチンワークの如きこの狂気の所業は逆鱗マラソンと呼ばれ、プレイヤー達を恐れさせ……もとい苛立たせた。 第六階層のB30Fにおける、回復の泉へ続く扉の封印を担っている。 また、この階には「氷竜クローン」が存在し、他の三竜クローンとともに裏ラスボスへの道を閉ざしている。 ステータスは弱体化しているが、技に無駄がなくなり、絶対零度などの優秀な技が残っているため、クローン中最強との呼び声も高い。 後述のアレのせいでまだ真面目だった頃とか言われる。 世界樹の迷宮Ⅱ 第三階層、六花氷樹海に出現する。 冒険者が宿屋の娘さん(幼女)と同行していると、あろうことか幼 女 誘 拐という大罪を犯す。 このロリコンどもめ!!! だいたい今作のせい。 尚、愛でているのか殺る気がないのか定かではないが、氷竜は彼女に一切危害を加えない。 冬を体現した極寒の階層である六花氷樹海で、病弱な宿屋の娘が体調を崩しもせず無事生存している所を見ると、氷竜は彼女を保護していたのかもしれない。 まあ作中テキストでは「放っとくと娘は竜に食われちゃうよ」的な事言われるのだが、ゲームの都合もあって、ぶっちゃけ何日放置してようが彼女は無事である。 やっぱロリコンじゃねーか!!! 今作の氷竜は特に強いので、リビルド・レベリングのために(作中時間で)数週間以上幼女を放置する羽目に陥ったギルドも多数存在したとか。 実を言うと 恐らく、氷竜の本当の目的は幼女そのものではなく、誘拐事件発生時点で彼女が所持しているアウラツムの花。 作中文献にて「……青き竜の御許、氷王の墓所なり」と触れられる「氷王の墓所」に飾られた、雪景色にありながら凛として咲く純白の花で、 氷竜クエストに繋がる連続クエストの途中、プレイヤーギルドが氷王の墓所を発見した証拠になるだろうと判断して持ち帰る。 実際に氷王の墓所特有の存在である可能性が高く、御許に墓所を構える守護者の如き者にとってはとても重要な代物なのだろう。 報告に差し出そうとするも拒否されて行き場をなくした所で、たまたま幼女との交流があったので親交を深めるくらいの軽い気持ちで差し出したら ご覧の有様だよ! まあ結局面白い侮蔑ネタの方が人数の暴力で流行ってしまうモノなので氷竜はロリコンなのです、いいね? 冷静に考えると 氷竜が♂だなんて誰も言ってない。 (♀だったらそれはそれでかもしれないが) って言うか種族が違うんだからロリ云々以前に別の性癖の方が重要度が高い筈。人間に当てはめて言えばケモナー的な。 世界樹の迷宮Ⅲ 大航海を進め、空中樹海に君臨する神竜の試練を受ける事で解禁。 表ラスボスを倒して第六階層に踏み込んでいなければ神竜は試練を課してくれないので、形は違うが事実上いつも通りのクリア後裏ボス。 「蒼色の試練」は白く輝く惑いの森、第五階層B18Fの大部屋で顕現する。 第五階層に行くと、ドラゴンスレイヤー(竜殺者)を自称する死亡フラグ臭漂う姿の女騎士(設定画集曰くハイランダー)が先着しており、 最初は愛想良さげに軽快な口調で氷竜狩りに来た事やその所在について等の話を語るが、 目的地に達するや否や「後は専門家の自分がやる、部外者は出て行け、逆らうなら殺すぞ」とでも言わんばかりの上から目線な本性を見せる。 プレイヤーとしては不服を感じやすい所だが、冒険者の立場からは何とも言い返しがたく、一度は彼女の思惑のままにその場を離れる事になる。 で、 三竜の一体にそこらの人間一人で立ち向かって勝てる訳ねえだろ。 戻って見れば、君臨した氷竜はいとも容易く彼女を蹂躙していたのであった。決死の覚悟Lv30は一切役に立たなかった模様 彼女は特に幼い訳ではない事から、界隈では「死因:幼女じゃなかった」とか言われる。 今作以降、三竜はそれぞれ初討伐成功時にイベントで貴重品「ドラゴンハート」を生成する。 これを持っている事で、ギルドメンバー全員のレベルの上限が10上がる(最後だけ9)。もちろん失う事はない。 世界樹の迷宮Ⅳ 第三大地「銀嵐ノ霊峰」に出現。 今作の三竜はクリア前から大地に現れる事がある。 冒険者が乗る気球など気にも留めずに悠々と飛び回るが、あまり近づき過ぎると戦闘すら介さずに一撃で薙ぎ払われる。 大地基準で3×3マス分という圧巻の巨体に加え、1ターンに2歩分という高速で動くため、不用意にふらふら飛んでると逃げ切れなくなる。 本編クリア後は定番の三竜討伐クエストが発生する。 今回の氷竜は特に何をする訳でもないが、現れるたびに気候を乱し、第三大地に住むイクサビト達に被害を及ぼすため、 竜が嫌う薬品で包囲され、巣に追い込まれた上で冒険者に討伐される事になる。 あと、彼が大地に落とす「極北の結晶」が、ある高名な医者に霊薬として利用される。 患者は幼い少女らしい。いやさすがに偶然だからね?って言うか氷竜はそんなの知る由もないからね? ある条件を満たし、異国の聖印騎士キルヨネンと共闘して氷竜を討伐すると、キルヨネンが旅をする理由が聞ける。 それは、かつて彼の故郷の幼き王子が氷竜に襲われ亡くなったため、復讐として討伐せよ、との命を王から承ったから。 今度は性別のせいで「死因:幼女じゃなかった」とか言われる。またか だが、王子を殺した氷竜は同時に王の反撃を受け、眼を1つ潰された筈だと言う。本作に登場する氷竜はすべての眼が揃っているので、言わば人違いならぬ竜違い。 生物ゆえむしろ当然とは言え、そもそもこんな個体が複数生息してて国のトップを襲ったりする世界観というのもなかなか恐ろしいものである。 ところで、「氷河の再生で眼を回復しました」とかそういうオチじゃないよね? 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 背景設定などは旧Ⅰと同様。 クソ面倒な道のりはショートカット開通でごっそり縮められるようになった。まあ不快なだけだったし。 先述のドラゴンハート(レベル上限)の説明を見て、「じゃあ、後に戦う三竜ほど高レベルで挑めて楽なんじゃね?」と思ったあなた。その通り。 故に、今作からの三竜は三体が対等ではなく、弱い方から倒していく事を推奨する段階式に変更された。 氷竜はその次鋒を担う。 ミラーシールドのインパクトが極めて強い事から、調整として攻略難易度がミラーシールド避けを含むプレイヤー知識依存に偏っており、 逆に冒険者の能力値の必要性は(もちろん相当量要るには要るのだが)そんなには高くない、 つまり知ってさえいれば比較的簡単に倒せるため、本来二番手でありながら真っ先に狩られる事も。 B30Fの回復の泉および封印は消失しているが、氷竜クローンは健在。 今回は裏ラスボスを守る気など欠片もなく、むしろ「放っておいてくれ」とでも言わんばかりのクソ面倒臭い所に生息している。 今回は即死級アイスブレスを使ってくる上、パターンがオリジナルと違うので、読み違えると消し飛ばされる事も有り得なくはない。 直接は関係ないが、今回、氷竜に片腕をやられた犠牲者の男は最序盤から酒場で飲んだくれており、情報収集するプレイヤーギルドに時々助言をくれる。 自暴自棄に陥り、己を「ウソツキ野郎」と蔑み、「こんな奴の言う事なんか信じるなよ」といった態度・表現を念を押すように繰り返すが、 言っている事は全部正しいし純粋に心配から助言してくれる超いい人である。 ただし頻度にせよ内容にせよあまり充実はしてない。 新・世界樹の迷宮Ⅱ ファフニールの騎士 背景設定などは旧Ⅱと同様。 こっそり決着クエストのタイトルが「凍土に眠る永久の冷酷」から「凍土に眠る永久の残酷」に変わっている。 ニュアンス的には「残酷」の方が筋が通るものの、氷竜の冷たい脅威を示す言葉遊びとしての「冷酷」の評価も高く、変更は賛否両論。 撃破時、ドロップアイテムの他に食材「氷竜のシロデモノ」を大量に落とす。 これは「東国家庭の味おせち料理」なるスペシャルメニューの材料になる。 世界樹の迷宮X ヴィヴィアンの依頼でマーリンさんを暖める石を採取し、ワールドマップに出た時に姿を表す。そこに幼女がいなかったので襲いかかることなく去っていく。 ブレスの弱体化、即死や反射の不所持などで攻撃面はそれほどでもない。というか初見殺しなスキルが一切なく、せいぜい叫ばれ眠らされ、アイスシールド+再生で粘られる程度。まぁ防御ダウン+睡眠からのブレスは普通に死ねるが。 新2同様ある程度HPが減るとドラゴンハートを産み出す。 本作のドラゴンハートの行動は竜毎に異なっており、本竜は新2から引き続き全体氷属性攻撃。普通に痛いし、ハートのHPも3414しかないのでさっさと潰したい。ちなみに新2にあった「ターンを経る毎にダメージアップ」効果はなくなっている。 君たちは追記してもいいし、修正してもいい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エーテル圧縮→アイスシールド→渦雷 多分誰もが通る道。 -- 名無しさん (2014-02-21 17 18 00) 火竜が脳筋、雷竜が搦め手、ロリコンが耐久ってところか -- 名無しさん (2014-02-21 17 49 26) 水溶液投げたターンにピンポイントでアイスシールド使うのやめてください(憤慨) -- 名無しさん (2024-01-18 12 53 28) 名前 コメント
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登録日:2011/12/29(木) 18 52 40 更新日:2023/07/31 Mon 12 37 15 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 大航海クエスト 大航海クエストとは、『世界樹の迷宮』シリーズ三作目『世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者』で追加された新システムである。 概要 分かりやすくいえば、「1~3人の助っ人NPCと協力してボスクラスのモンスターを倒す」というもの。 彼らと戦うには大航海を進めてボスが登場する土地を発見しなければならない。 大航海クエストのボスは変則的な戦法を使ってきたり、取り巻きと共に物量戦を仕掛けてきたりするため、大抵は普通のボスより苦戦する。 またクエスト毎に用意されたNPCで枠が埋まるため、NPCの人数分自前のキャラを出せなくなる。 その代わり基本的にNPCは適正レベルよりレベルが高い、そのボスをメタったスキルを揃えている、 こちらやボスの行動を先読みして的確な行動を取るアルゴリズムを備えているなど、基本的には頼りになる存在。 (こいつらみたいな役立たずは例外に過ぎない。単独で記事が立つのは役立たずぶりが珍しい証である) NPCの活躍次第では適正レベルよりも低い段階で撃破することも可能なので、上手く彼らを活用したい。 敵も強くて色々制約があるなど通常の戦いよりも苦戦するだろうが、 その分クエストボス専用の装備品、リミットスキル、NPCから贈呈される装備品など、見返りは多々ある。 普通のボスと違って復活期間が無くすぐに何度でも討伐できるので稼ぎにも役立つことは間違いない。 ちなみに、大航海クエストをクリアするとHPとTP、更に石化と戦闘不能まで完全に回復する。 しかも宿泊と違ってリミットゲージも減らない。 このため、 探索から戻ってすぐ大航海→全快してまた探索 という不眠不休のオーバーワークも可能。 一度に5人全員回復はできないが、1ターンで余裕で倒せる宿鳥格下を狩れば大して時間もかからない。 宿泊費を惜しんで鳥を狩るか、宿泊費を払って男の娘の笑顔を拝むか。 冒険者達は今日も悩み続けている。 大航海ボス カッコ内は登場するステージ。 サエーナ鳥(スカンダリア大灯台) 最初は手強いが、大航海ボス最弱の存在なのでこちらのレベルが上がれば上記の手法の犠牲になる。 素早い事と単体混乱攻撃があること以外は目立った特徴が無く、適正LVでも撃破は容易。 通称「サエーナの宿」「宿鳥」「サエナイ鳥」「ヨエーナ鳥」。 腕封じ撃破で高額の条件ドロップと表ラスボス撃破まで通用する強力な小手が手に入るので、そっち目当てで狩られることも。 波浪の来訪者(交易都市バタビア) お供を延々と呼んで連携攻撃を狙ってくる。 前座戦が2回もありウザい。またNPCも弱めでいまいち頼り甲斐がないのも面倒。 こいつ本体はあまり強くないので、範囲攻撃や状態異常技等を用意すれば単なる図体がデカいだけの的と化す。 ハンマーヘッド(商業港アユタヤ) 攻撃が高く防御アップ技を持つ攻守揃った正統派の強敵。明らかに前2つとは格が違う。 だが逆に言えば脳筋でしかない。状態異常を使わず、自身も状態異常に弱いので搦め手を駆使するPTなら波浪の来訪者より弱く感じるか。 幽霊船(トルトゥーガ島) 幽霊ってレベルじゃねーぞ!!! 炎耐性低下+炎属性攻撃、足封じ+低命中大ダメージ攻撃といったセルフコンボを駆使してくる。 いちいち行動がややこしく、回避アップも地味に厄介。この辺りから大航海クエストの難易度も増してくる。 縛りが効くには効くが…頭どこ? コロトラングル(海上都市シバ) エトリアから出張してきた巨大エイ。 混乱や自爆のお供がいる。 ゴーレム(巨人の遺跡) 属性カウンターが嫌らしい。 レアドロップ条件が変わった。 マンティコア(暗黒の森) 状態異常の鬼。 毒の威力は前座より弱い。 行動が全て状態異常付き全体攻撃と非常にわかりやすいうえに火力自体は低めなため、 極まってくるとプリ/シノビ、もしくはシノビ/プリ1人だけで完封可能。 破滅を呼ぶ凶竜(交易都市ダマバンド) 炎氷雷三色使いこなすキングギドラ。3本の首を駆使し、手数で攻めてくる。 3本の首は揃っていると定期的に即死級全体攻撃を使ってくるので、こまめに倒すか頭を縛る必要がある。 逆に1ターンで3本まとめて倒すと本体が長い間行動不能に陥り、格好のダメージチャンスとなる。機会があれば狙おう。 首のドロップが貯まって本体のドロップが手に入らないことがままある。 大王ペンギン(勝利の塔) でかいペンギン。 莫大なHPと全属性弱点でダメージを受けやすい体質を利用して、「我慢」や呪いで受けたダメージを返す受動的な戦法を取る。 また手下のペンギンに自身の回復をさせるので下手すると千日手になりかねない。 だが自分から攻撃しないのでこれらの対策と十分な火力が整ったパーティにとってはカモペンギンだけど。 本来はLv55くらいが貂蝉目安だが、NPCをうまくサポートすればもっと低いレベルで撃破も可能。 5ターン以内撃破で高額の条件ドロップを落とすので、終盤ではサエーナ鳥の代わりに乱獲される運命にある。 スキュレー(交易都市アイエイア) エロい。乱数の犠牲者。 グラウコスは泣いていい。 レヴィアタン(交易都市ウガリート) レヴィアたんとか萌えキャラではない。某四天王のようなかわいいキャラを期待してはいけない。 多すぎる耐性、スタン、全縛り、命中低下と、めんどくささの権化のような奴。 腐った冒険者を美味しくいただく悪食さん。 エルダードラゴン(空中樹海) 別名「神竜」。 クリア後に三竜を撃破してからようやく戦える、大航海クエスト最後の敵。 最初から三点縛られてるドM。 もっとも三点縛ってようやく互角に戦える超常的存在であることは留意されたし。 主な大航海NPC キリカゼ 頼れるシノビの女性。 口調から男性と間違われること多数。 トーマ 酒場の常連ファーマー。 戦闘力は低いがアイテムでサポートしてくれる。 ボーグマン 超音戦士ではなくビーストキング。 本人の弱体技・招来される動物共に頼もしい。 神竜戦での縛り力は異常。その頼もしさからプレイヤーから先生と呼び慕われる。 デザート 名前はスイーツ(笑)から来ているプリンセス。 言動が完全にMMORPGの姫系。 ボンガロ 「男なら拳一つで勝負せんかい!」なモンク。 強力な拳+自己の回復+敵の行動を先読みして行動を変える超反応で隙が無い。 サガリアロウ プリンスのミト、ファランクスのスケード、ゾディアックのカークス。 名前は水戸黄門ロボ「ダイオージャ」から。 ドレーク 現在は漁師をしている突剣パイレーツ。 ハンギングとインザダークで動きを封じ、こちらの物理攻撃に応じてチェイススキルを合わせる。 彼の活躍に憧れて突剣パイを育てた人も多いのでは? ロイヤルガーズ プリンセスのヴィクトリア、ウォリアーのアルバート、ファランクスのベンジャミン。 バランスが取れてるのでモンクあたりを派遣すれば大体問題ない。 トライルーキーズ パイレーツのエイス、ゾディアックのヴィセン、バリスタのマウマウ。 最終的にお前らみたいなルーキーがいるか。 グラウコス アイエイアの衛兵をしているビーストキング。 飼い虎が乱数で猛威を振るう。 ペイルホース シュラフ、ノーフォーク、ブーツ。 全員ファーマーで敵が瀕死まで戦わない役立たず。 クロスジャンケ団 パイレーツのザビィ、バリスタのイビールとガブラー。 泣く子も黙るアクマイザー。 OCEANIC QUEST 追記・修正を求めて 私は名も無きWiki篭もりだ。 この項目を追記・修正しようと思ったのだが、恐ろしい魔物に邪魔されてどうにも上手くいかないんだ。 誰か、ヤツを討つ手伝いをしてくれないだろうか? この依頼を受けますか? YES/NO △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] HDリマスター版でオンラインプレイに対応 職業が偏りそうだなあ -- 名無しさん (2023-02-18 19 48 05) リマスターで聞きかじりの経験対応になったのでサブのレベリングが少し楽に。 後難易度PICNICも適用されるため、シグナル三姉妹のゴーレム2T稼ぎやキリカゼのペンギン5T稼ぎやらが出来てしまうように。 -- 名無しさん (2023-07-15 03 28 56) 名前 コメント
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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某東京銘菓のようだ つまりこう!…うわ欲しい -- 名無しさん。 (2007-03-15 18 53 28) 世界樹の迷宮が制覇された後は観光でやっていけますね! -- 名無しさん (2007-03-15 18 58 12) できちゃったよおい -- 名無しさん (2007-03-15 19 20 06) 大丈夫。形が似てても訴えられる事は無いから! -- 名無しさん (2007-03-15 21 12 41) 名前 コメント
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1スレ~10スレ 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 葬式会場 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1364302616/ 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 葬式会場Part2 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1365767755/ 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 葬式会場Part3 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1368283761/ 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 葬式会場 Part4 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1371793532/ 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 葬式会場 Part5 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1372643766/ 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 葬式会場 Part6 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1373295253/ 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 葬式会場 Part7 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1374136093 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 葬式会場 Part8 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1376541545/ 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 葬式会場 Part9 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1381075707/ 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 葬式会場 Part10 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1389791454/ 11スレ~ 新・世界樹の迷宮ミレニアムの少女 葬式会場 Part11 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1405284215/ 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 葬式会場(11スレ目と同時期に立ち、以降暫定的に統合する流れに) http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1407248160/ 新・世界樹の迷宮シリーズ 合同葬議場(実質13スレ目) http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1408782066/ 新・世界樹の迷宮シリーズ 合同葬式会場 Part14 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1409970846/
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ギルドカード メニューの「BOOK」から閲覧が可能。 インバーの港から交易することで、他のプレイヤーのカードを入手できる。 特定の条件を満たすとカードの色が変わる。 項目 内容 DISCOVERY 全図鑑の登録率平均 CHART 海図の作成率 ADVENTURE ダンジョンのフロアを移動した回数 VOYAGE 航海に出航した回数 ENEMY HUNT 敵を撃破した体数 WALK ダンジョンを歩いた歩数 TOTALen 今までに入手した金額の合計 色 条件 黄 初期状態 緑 2層突入後 橙 3層突入後 青 4層突入後 紫 5層突入後 銀 6層突入後 金 6層最深部到達+α 勲章(重度のネタバレ有り) + ... 勲章 条件 説明 祝ギルドデビュー - 元老院が樹海探索を認めた印ギルドとして認められた証拠である 海都と深都の架け橋 深都に到着(第二階層クリア) 伝説と言われた深都を発見した印熟練冒険者としての証でもある 白亜の姫の願い 海都ルートクリア 海都に住む白亜の姫を守り機兵と化した深王を倒した 深都の王が望み 深都ルートクリア 深都の王の言葉に従いフカビトが憑いた海都の姫を倒した 真祖の示した道 真ED到達 フカビトの真祖に導かれ深王と姫を和解させ真祖を倒した 星海の来訪者 6層ボスを倒す 異なる地、星海を越えここに来た昏き海淵の禍神を倒した 大海原を制す者 大航海クエストの全てのボスを倒す 航海に出て各地を巡り、各所で暴れていた12の魔物を全て倒した リミットマスター リミットスキルを全部集める 世界各地に散らばっていた全リミットスキルを集めた証 トレジャーハンター 宝箱を全て回収 世界樹の迷宮を踏破し存在する全ての宝箱を手にした証 クエストコンプリート クエストを全てクリア 羽ばたく蝶亭で出される全てのクエストを達成した証 海都一の航海冒険者 交易品・船装備・エピック図鑑を完成 海都周辺の海を巡り、あらゆる交易品・船装備・エピックを集めた証 世界樹の狩人 元老院で全モンスターを登録 世界樹の迷宮を踏破し存在する全ての魔物を倒した証 世界樹の収集家 元老院で迷宮内で取れる素材を全て登録 世界樹の迷宮を踏破し存在するあらゆる素材を集めた証 勲章コンプリート報酬 + ... 「アーモロードの楯」・・・全職業装備可能、HP+100、TP+100、全能力+10 すべての勲章を得たあとに、港に入ってそこから出ようとすると呼び止められて楯をもらえる。 楯入手後、エンディングスタッフロールに突入。 スタッフロール後、データセーブ可能。 ↑条件は図鑑コンプとの情報あり、つまり最後三つの勲章さえ集めればOK? 少なくともトレジャーハンターがまだでも楯は貰えたという報告がある ↑海の3種図鑑、アイテム図鑑、モンスター図鑑コンプが条件ですね。それで港行って出ようとしたらゲットしてエンドロール。 エピックは入手だけでなく全部中身を読んで初めてコンプした扱いの模様
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登録日:2010/05/17 Mon 00 54 16 更新日:2024/04/08 Mon 09 59 09 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アンドロ サブクラス依存 バケツヘルム ロボット ロボ娘 ロマン職 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 世界樹の迷宮職業リンク 機動性皆無 機械 独特 玄人向け 縛り無効 興 隠し職 ※注意 この項目はネタバレを含む可能性があります 世界樹と深王の手によって創られた対魔用人型兵器。 人間とは比較にならない力を有し、単独での戦いにも、他との連動にも役立つ便利な兵器である。 世界樹の迷宮Ⅲに登場する隠し職業。 概要 世界樹と深王がフカビト達や「魔」の存在に対抗する為作られた人型兵器。所謂ロボットである。 生身の人間を圧倒するパワーを持ち、機械の身体を駆使した独自の攻撃を行う特殊職。 オランピアさんの職業もこれ。ある意味深王もこれ。 かつては巨大ロボ風味の外部装甲に搭乗し、 規格外の性能を持つ12体が猛威を奮っていたそうだが、 それらはフカビトとの大戦で全て失われ、戦力を補うため冒険者達の遺品の鎧を身に纏う戦闘スタイルに移行したらしい。 第三層で「ゲートキーパーを守れ!」のミッションを選んで深都ルートに突入しそのミッション攻略後に使用可能となる隠し職。 海都ルートで解放されるショーグンとは実質二択となっており一周目に海都ルートを選ぶと次の周まで使用出来ない。 グラフィックについて これまで通り4種(+アナザーカラーで8種) リマスター版ではさらに一種追加された。 ♂1は銀色のロボット。 アナザーカラーは赤色になるがAGI3倍にはならない。 ♀1は緑髪でロボ娘。 アナザーカラーは髪が黒になる。 ♂2はバケツヘルムのロボット。 アナザーカラーは全体的に青色になる。 ♀2は眼鏡のロボ娘。 アナザーカラーは髪が紫になる ♂3はリマスター版で追加された新グラフィック。 金色の装甲に包まれ、他の機体よりマッシブな体型をしているが、ファランクスの鎧を纏っているためだと思われる。 アナザーカラーは装甲色が黒味がかった灰色になる。 性能について 独特過ぎるスキルや特性を持つ超特殊アタッカー。 デフォルトで自分のスキルの効果以外では縛り状態にならず、縛り状態になった場合一部特殊スキル(バインドリカバリ不可)を使わないと縛りは自然回復しない、TPはどんなにレベルを上げても初期値の60から成長しない(装備や引退の効果はある)という特性を持つ。 またその特性上アンドロは他職のサブクラスで取得は出来ない。出来たら半機械人だもんね。 なおリマスター版では見た目は他クラスのアンドロを作成できるようになった。君は深都の人体擬装技術が向上したと考えてもいいし、元ボウケンシャーがサイボーグ化されたと考えてもいい。 能力値はバリスタに次ぐSTRとファランクスに次ぐHPとVITを持つがAGI、TEC、LUCはかなり低めという典型的なガチムチ肉体派兵器。防具もかなり優遇されている。 早い話「硬い・強い・遅い」を地で行く重戦士職。 特殊でクセの強いスキル構成を持ち、前述の特性と相まって今作屈指の玄人向けと言える職業。 デフォで相手からの縛り無効は嬉しいがTPの最大値がたったの60しかないのがネック。 TPを補う装備やスキルによるサポートは必須と言える。 また攻撃スキルが全体的に微妙な物ばかりで、その為サブクラスの攻撃スキルをメインに伸ばす運用がとても安定している。 設定的にもサブクラス前提の調整がされている節がある。(*1) パッシブスキルも全体的に他職との相乗効果を生み出しやすい。 ある意味、人によって個性、評価が著しく異なる職業とも言える。 主なスキル 省エネターン終了時、封じ数に応じてTPが回復。 アンドロは相手からの縛りは無効だが後述のスキルにより自分で縛り状態になれるので、これで持久力を獲得するのが前提運用となっている。 Lv1で1ずつ回復量が増え、Lv10で封じ数1つにつき10回復。 アンドロのTPは60固定な為これによる回復はある意味最大の生命線。 しかし縛り状態のデメリットはしっかり受ける為TP回復目的で考え無しに縛りまくると何も出来ない鉄塊と化し本末転倒。 使用スキルと照らし合わせて縛り箇所を選びたいところ。 スキルと縛り箇所を選べば逆に永久機関も可能。 因みに説明に「アンドロ固有スキル」とあるがアンドロはサブクラスに取れない特性上、実質全てのスキルが固有スキルである。 ロケットパンチ敵一体に2HITの壊攻撃。使用後腕縛り状態になる。 飛ばせ鉄拳。 腕は攻撃の要になるスキルが多く縛ると火力が半減する為アタッカーにとって外すのは致命的。 補助、ボット運用特化でない限り使うのは望ましくない。 ロケット頭突き敵全体に壊属性攻撃。使用後に頭縛りになる。 頭を外すとTECが下がるが元々アンドロは低めなのでデメリットは少なめ。 ただし、サブクラスのスキルが頭依存の場合は迂闊に外してはいけない部位となる。 威力は全体攻撃なのでザコ掃討用としては少し物足りない。 ロケットジャンプ使用ターン中あらゆる攻撃を無効化する。使用後足縛りになる。 レベル最大で最速発動になり緊急回避手段として優秀。ただし味方の支援まで回避してしまうのが困りもの。 アンドロは元々回避率が低い為足は外してもあまり影響は無い……が、一部の低命中極大ダメージスキルで即昇天するので相手によって見極めが大事。 シノビの招鳥と組み合わせると盾として強力。 HP砲全縛り状態でのみ使用可能。単体に現在HP/最大HPに応じた無属性固定ダメージ。 条件が必要な、前作カースメーカーの主砲ペイントレード……に近いスキル。 ペイントレードと違い隊列補正を受ける(装備武器が遠隔武器の槍、銃、弩なら後列でも補正無視)、固定ダメージだが威力を上げる手段が存在する、敵のHPが前作より増えているので終盤になると威力不足を起こすなど、仕様や環境のせいで全く違う運用が求められる。 実のところ、装備やプリのバフスキル「覇気の号令」を駆使すれば解禁直後のLv30代で最大ダメージの1684前後を出せる早熟スキルだったりする。 その後も後述する抗体培養や耐性アクセサリによる安定感もあって、ディバイド役さえ用意していれば毎ターン確実に固定ダメージを与え続ける、長期戦、守備寄りの作戦に適した堅実さがウリ。 「HP」が何の略なのかは永遠の謎である パージ全縛り状態になる。 上述したHP砲の準備用。 また、ザコ戦で敵を1ターン目で眠らせたり混乱させ、2ターン目で一気に殲滅する作戦の場合これで探索中のTP事情を改善できる。 パーツ回収縛り状態を回復する。 縛り状態を回復する。アンドロの縛りを回復する手段はこれのみ。 暗視夜間中、命中率と回避率が上がる。 アンドロは回避も命中率も共に致命的に低い為早めにマスターしたい。 ただし足を縛っていると回避は出来ない。 ファーマーのみちくさを使えば常時夜間運用するロボットのできあがり。 抗体培養状態異常耐性が上がる。 なんと、予防の号令や無我の境地でも防げない即死耐性まで上がる。 アンドロはLUCが低く状態異常耐性が低い為とても有効。先述したように敵からの封じは受けないため、抗体培養をマスターしたアンドロは非常に崩れにくくなる。 Lv2の時点でLv10の半分くらいの効果は得られるので、SPに余裕がない内はLv2くらいで我慢するのも手。 オーバーヒート与ダメージが増加するかわりに、行動時にダメージを受ける。 ダメージ補正量はあのバリスタのジャイアントキル(155%増加)に次ぎ非常に強力。レベル10で150%増、行動毎127ダメージ。 上述したようにレベルを上げると反動ダメージがもりもり上がる為考え無しに上げまくると痛い目を見る。 上げるなら回復手段や現在の最大HPとよく相談すべし。 最終的にアンドロは素でHP999カンストの近似値を行くため、毎ターン127ダメージ程度なら痛くはならない。 ただし我流の剣術で通常攻撃が複数回発生するたび、リミットの起動役などでもしっかりダメージを貰うため条件次第では危険。 チェイス系やカウンター系スキルでは動くたびにダメージを負うわけではないので安心して併用して良い。 電磁バリア常時、攻撃してきた相手にTEC依存の麻痺の効果がある雷属性攻撃で反撃する。 TEC依存なので威力は期待出来ないが発動率は高くとりあえず取っておけば麻痺効果が地味に役に立つ。 ビーストキングの獅子王招来や、麻痺の副次効果「回避率がゼロになる」とのコンボを狙うとお得。 レッドボット・ブルーボット・イエロボットパーティー内の空きスペースに各ボットに対応した味方の属性攻撃(赤は炎、青は氷、黄は雷)にその属性攻撃(TEC依存)で追撃するボットを召喚する。 ファンネル? 簡単に言えばチェイスしかしない銃パイレーツを召喚するスキル。 TEC依存なので威力が出にくく使いにくい。後述するボット系スキルはほとんどが知の宝典でTEC増強運用しなければダメージソースとしては期待できない。 リフレクター配置してあるボットと同じ属性の攻撃を阻止し、その属性で反撃する。 反撃は配置してあるボットの複合属性。うまく弱点を突けば反撃で大ダメージを狙えることも。 簡単に言えばボット設置という準備が必要なゾディアックの先見術。 前準備が不要な分、属性ガードか先見術の方が使いやすい。 シュート配置してあるボットに応じた属性で攻撃。攻撃後、ボットは消滅する。 ボットを配置すればするほど威力が上がる。物理攻撃力依存。 ボットが三色揃っていれば無属性になり威力が上がる。ボットが二色ならばその二色の複合属性になる。 所謂ボット版多元抜刀で、物理攻撃力依存のため宝典ドーピングもほぼ不要(ただし物理攻撃力増加系のバフデバフは乗らず、全属性増加系のみ適用される)。 ボットの操作性やアンドロのTP的にかなりかなり扱いが難しいが上手く発動出来ればオーバーフローダメージを叩き出す超ロマンスキル。 二色までなら属性マスタリとエーテル圧縮が乗るので最終的には二色のほうが威力は高い。 サブクラスについて 前述の通りサブクラスへの依存度が高い為サブクラスの選択はとても重要。 非常に高いHP、STRとVITや縛り無効を存分に活かせる構成が望ましい。 またTP的にTP消費が安いスキルやTP回復手段があるクラスとも相性が良い。 ウォリアー 素の能力値が近く、TP以外本職と同じ感覚で使える。 攻撃力の高い槌、当たり障りがない性能の剣が装備可能になるうえで、抗体培養と暗視と封じ無視の特性が併さることで、本職よりある意味安定した運用が可能となる。 暗視によるナインスマッシュを狙いたくなるが、チャージしてエミットウェポンの発射台になるだけでもTP管理がしやすい割に十分強かったりする。エミットウェポン主力パーティーでは早熟型。 リマスター版ではチャージの仕様が変更された(チャージの威力増強行動を取るか戦闘不能にならない限り、チャージ状態がキープされる)おかげで、さらに強くなった。 チャージ→狂戦士の誓い→ウルフハウルの威力増強のチャンス時に物理攻撃力依存リミットスキル発射は正にロマン砲。 一人でウルフハウルまでやるのは難しいので、それこそ小回りの利く本職ウォリアーと組むのも良い。 ファランクス 本職に次ぐ固さを持つので似たような運用が可能。腕以外を外せば省エネの効果で毎ターン属性ガードも可能。 本職の固有スキル由来の物理耐性は無いが、暗視による回避とパリィ、さらに後退培養と封じ無効を組み合わせれば、ディバイド、挑発によるデコイ役としても大変有用。 こちらは高STR+オーバーヒートがあるので槍スキルも強力。ATK依存のリミットスキル要員としても機能し、最終的には矛と盾が揃った存在となる。 ただ、上述した全てを取得できるのはLv70以上の終盤も終盤。 属性ガードは必要になった時に休養して習得し、基本的にはまず抗体培養、パリィやディバイドスキル、暗視習得を目指すのが無難。 そして最大の難点はパーツを外す暇があるかどうかということ。 挑発している暇が無いことも多いため、招鳥役と組みたい。 パイレーツ 鈍足が気にならないチェイス系スキルを高STR+オーバーヒートによって扱える。 頭パーツを外せば低燃費で連発し続けることも可能。 遠隔武器の銃も装備可能なので、純粋なアタッカーをしつつ招鳥で後列デコイ役も可能である。 また、通常攻撃特化型構成でもあり、データ解析+我流の剣術+幸運の女神によってクリティカル通常攻撃を連発できる。 ……もっともオーバーヒートと併用すると一気にHPが減るので注意したい。 チェイス系は属性を絞れば必要SPが軽いため、アンドロ側のスキルにSPを割きやすくパーティー構成を選ぶが比較的早熟でクセがない。 ……なおパイレーツの奥義スキル「ミリオンスラスト」に必要なAGIは最低クラスなのでこちらに関しては最早やりこみレベル(そしてこれだけ頑張ってもチャージ+狂戦士の誓い+常在戦場のウォリアー/パイレーツに威力が負けてしまう悲しさ)。 シノビ ボルフォッグ。 暗視と潜伏による超回避で高STRにオーバーヒートの補正が入った多元抜刀。軽業でTP回復も可能。 ただ、本職と違って鈍足で装備可能な武器は増えず、低LUCのため含み針なども機能しない。 どちらかというと聞きかじりで育てておいて、ピンポイントでソロ投入するのが向いているタイプの組み合わせである。 バリスタ 本職よりはるかに硬いため、オーバーヒートのLvを抑えれば火力を犠牲に耐久を獲得、オーバーヒート★ならHP管理が面倒だが基本的には超硬い本職に近いキャラクターとなる。 この特性を活かした前陣迫撃砲術+ダブルアクションはロマン。正射必中は命中だけなら暗視よりSPコスパが良く、ザコ戦はスナイプで低燃費で片付けられ、属性バラージでチェイス着火役にもなれる。 正射必中とスナイプの習得SPが非常に軽く、後列に置いても弩を装備しておけば隊列補正が無視できるためHP砲型でも使いやすい。HP砲メインなら早熟型。 この場合は最終的にHP砲をダブルアクションする運用を目指したいが、普段の探索時を考慮するとエクステンドを優先習得しておく方が扱いやすい。 モンク 拳マスタリーはSTRの影響が強いため、高STRにオーバーヒートを持つアンドロは拳スキルの威力だけならある意味本職以上に使いこなせる。 オーバーヒートの反動も行者の功徳で緩和可能なため、単独で完結した性能を持つ組み合わせと言える。 陽炎や肉弾分身の補助で血返しの法も活かせばパーツを外す必要すらなく戦い続けられる。 もっとも、槌が装備できないので拳バグの悪用(詳細はモンクの項目にて)ができない。 回復系スキルもTECに関与しないバステ封じ治癒、フルヒーリングなら使えるが上述した要素と組み合わせるとSPが重い。 鈍足且つタフネスでバステ封じで崩れにくいバステ封じ治癒、蘇生役というのはピンポイントでとても強いので、重いSPをかけるだけの意義はあるのだが。 陽炎や招鳥カウンターコンボも考慮するとシノビと組みたいところ。 ゾディアック 二色シュートに圧縮や属性マスタリで威力を追求したい人用に。 また、省エネ利用でダクエ役としても使える。 シノビ/ゾディアックと比べ、 1ターン目に使えない 分身による前後列同時ダークエーテルが出来ない ダークエーテル以外の活躍がしにくい という欠点があるが クラス特性で縛られる心配がない(=ダクエを妨害されない) シノビより堅く落ちにくい。前に出しやすい 省エネのレベルと外すパーツ次第では実質消費0どころかTP回復まで可能 と安定面で勝る。 しかし最終盤だとダクエはそこまでして使いたいスキルでは無くなってくるのでこの構成はシノ/ゾディ以上に置物になりやすい。 ある意味休養、あるいは聞きかじりによるピンポイント運用向け。 ショーグン 二周目以降限定。 強力な武器である刀の攻撃スキルを存分に活かせる。特に禍時と暗視の相性は抜群。 なおいくらアンドロが頑丈と言っても、さすがにLv★一騎当千をノーフォローで行い敵の攻撃をモロに喰らうと普通に死ぬ。 本職ではリスクの高い大武辺者をもっとも使いこなせるのはアンドロと言っても過言ではないだろう。自らの火力を上げながら、集中した攻撃を暗視で回避し、当たってもダメージ軽減するこれ以上ないほど理想的な状態を作り出せる。 また、ショーグンのフォローもアンドロとは相性が良く、HP砲の威力を上げられる数少ない手段の一つが先陣の名誉。 どうせHP砲発射状態のアンドロはHP1なので、先陣の名誉のダメージ増加デメリットはあってないも同然。 言うまでもないが、パージしてダルマ状態になったアンドロが自分に先陣の名誉をかけられるわけがないので、仲間からかけてもらいましょう。 因みに余談だがオランピアさんはアンドロなのに縛りが効く。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 元々は外部装甲に入って戦っていたがフカビトとの大戦で失われ、冒険者の装備を纏う現在のスタイルに移行したそうな。大戦時には規格外のアンドロが十二体活躍していたとか -- 名無しさん (2015-06-25 01 18 14) ↑そのうちの一体はシスコン王とオランピアさんの身体のアーキタイプになった上に、深層意識の化身として具現してペルソナの世界で大暴れしたそうな -- 名無しさん (2016-08-17 21 29 29) リマスターの早期購入でゲット出来るアイギスの見た目にしようかと思ったけど、新規イラストのゼウス的な奴もなかなかカッコよくて、どっちにしようか迷ってる -- 名無しさん (2023-02-22 22 52 15) アイギスの見た目で手足をパージさせれば、さながら達磨プレ(ry -- 名無しさん (2023-04-25 11 50 07) 名前 コメント
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世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 世界樹の導きブック 2012/7/5 発売 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 公式マスターズガイド 2012/8/11 発売 10ページ 各職業の装備可能アイテム フォートレス×刀の組み合わせ 誤:記入漏れ 正:-(装備不可) 64、105ページ 速度ブースト 誤:命中率LV2、LV3 5 4 誤:回避率LV2、LV3 5 4 正:命中率LV2、LV3 4 5 正:回避率LV2、LV3 4 5 71ページ リベンジスマイト 誤:なお、敵の攻撃を回避したり防いだりしてもスキルの威力は上昇する。 正:なお、敵の攻撃を回避したり、無効化した場合は増えない。(検証では上がらないと) 141ページ 2週目の引継ぎ(図鑑引継ぎ時) 誤:同時に、ベルンド工房の素材売却状況も引き継がれる。 正:ベルンド工房の素材売却状況は引き継がれない。 191ページ 毒吹きアゲハのスキル「毒のリンプン」の依存部位 誤:頭 正:腕 197ページ 赤獅子のドロップ 誤:通常 赤獅子の猛牙 条件付きレア 赤獅子の猛毒 正:通常 赤獅子の剛皮 条件付きレア 赤獅子の猛牙 220ページ 極彩を統べる者のスキル 誤:舐めまわし 全体に麻痺攻撃+攻撃力ダウン効果 正:舐めまわし 全体に攻撃力ダウン効果 298ページ 食材データ(下3行) 誤:鳥 盲祓の面×1 盲祓の面×1 盲祓の面×1 誤:獣 命のベルト×1 命のベルト×1 命のベルト×1 誤:野菜 耐斬ミスト×2 耐斬ミスト×2 耐斬ミスト×2 正:不必要な記述(秘宝7、8、9データの誤植?)
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テキスト集トップへ戻る || その他・汎用(1) その他・汎用(2) その他・汎用(1) オープニングデモ New Game New Game(二周目以降) タルシスセフリムの宿 ベルンド工房 踊る孔雀亭 冒険者ギルド カーゴ交易場 マルク統治院 街門 オープニングデモ 神なる緑は豊穣をもたらし 禍つ緑は災厄を振り撒く 果てに遺されたのは神樹の骸 虚ろの民は、信仰に縋り 牙持つ民は、力に怯え 智慧持つ愚者は、偽りの記憶に踊る されど巫女の奏で、未だ絶えず 君たちを世界樹へと導く 手にするは大空を翔ける翼 紡ぐは波乱に満ちた冒険譚 始まりを謳う風が、今吹き抜ける…… New Game 体験版のデータがある場合 体験版のデータを引き継ぎますか? 【 YES 】/【 N O 】 難易度選択 「世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神」では、 難易度の選択を行うことができます。 お好みの難易度でお楽しみください。 お好みの難易度を選択してください。 NORMALCASUA説明を聞く NORMAL 世界樹の迷宮シリーズ相応の難易度であり、 世界樹の迷宮Ⅳ本来のゲーム性を 存分に楽しんでいただける難易度です。 シリーズ経験のある方や、 難易度の高いRPGを好まれる方に、 オススメいたします。 難易度はゲーム開始後も、 街でOPTIONから 変更することが可能です。 NORMAL難易度で ゲームを開始してよろしいですか? NORMAL難易度でよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 NORMAL難易度でゲームを開始します。 あなたの冒険の道に、 実りある苦難が訪れんことを… NO (お好みの難易度を選択してください。に戻る) CASUAL 戦闘を中心にNORMALより低い 難易度となっており、より気軽に、 世界樹の迷宮Ⅳをお楽しみいただけます。 世界樹の迷宮シリーズが初めての方や、 あまりゲームをする時間が無い方に オススメいたします。 難易度の違いによるストーリーの変化は 一切ありませんが、一部の勲章が、 取得できない場合があります。 難易度はゲーム開始後も、 街でOPTIONから 変更することが可能です。 CASUAL難易度で ゲームを開始してよろしいですか? CASUAL難易度でよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 YES CASUAL難易度でゲームを開始します。 もし物足りないと感じたら、是非、 NORMAL難易度もお楽しみください。 NO (お好みの難易度を選択してください。に戻る) 説明を聞く 難易度は「NORMAL」と 「CASUAL」の二種類あります。 「NORMAL」はシリーズ相応の難易度。 「CASUAL」は「NORMAL」より 低い難易度となっています。 CASUALでは戦闘の難易度が下がり、 パーティが全滅しても「ゲームオーバー」 ではなく街からの再開となります。 その他、一部のアイテムが使っても 減らないなど、より気軽に楽しめる 設定となっています。 難易度の違いによる ストーリーの変化は一切ありませんが、 勲章が一部取得できない場合があります。 (お好みの難易度を選択してください。に戻る) New Game(二周目以降) 一度ゲームをクリアしているので、 前データを引き継いでゲームを始めます。 以下のデータは自動的に引き継がれます。 全キャラクター キャラクターの全装備と所持金 ギルド名とギルドカード 貴重品や装備していないアイテム、 宿屋に預けたアイテムは すべて失われるのでご注意ください。 地図、図鑑を引き継ぐかどうかは プレイヤーが選ぶことができます。 前セーブデータから、地図の情報を 引き継いで、ゲームを開始しますか? 地図の情報を引き継ぎますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 前セーブデータから、地図の情報を 引き継いで、ゲームを開始します。 NO 全ての地図を消して、ゲームを開始します。 一度削除した地図は、元に戻せません。 地図情報を消して本当によろしいですか? 地図情報を消して本当によろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (一度ゲームをクリアしているので、~に戻る) YES 全ての地図を消して、 ニューゲームを開始します。 前セーブデータから、 各種図鑑の達成状況を引き継いで ゲームを開始しますか? 図鑑の達成状況を引き継ぎますか?? 【 YES 】/【 N O 】 YES (難易度選択に進む) NO アイテム図鑑、モンスター図鑑、 秘宝図鑑の内容を全て消して、 ゲームを開始します。 一度削除した図鑑の情報は、 元へは戻りません。 本当によろしいですか? 本当に消して本当によろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (前セーブデータから、~に戻る) YES (難易度選択に進む) セーブデータをロードしています 体験版でプレイ開始 このたびは『世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神 体験版』をダウンロードしていただき、 ありがとうございます。 この体験版では、すれちがい通信の機能は 実装されておりません。 ゲーム中、すれちがい通信を利用した遊びの 説明が入りますが、この体験版ではご利用 いただけませんので、ご了承ください。 『世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神』製品版では すれちがい通信を利用したこれらの サービスを全てお楽しみいただけます。 以下、製品版と共通 最果ての街、タルシス。 その街の遥か遠方、前人未踏の地には 世界樹と呼ばれる巨樹が立っていた。 世界樹にはかつてより 人々を永劫の楽園へといざなう何かが 眠っていると語り継がれている。 その伝承の真偽を確かめるべく 街を治める領主は、あるとき大陸全土へ 以下のような知らせを発した。 世界樹に至り、その真実を解明せよ! 風のように駆け巡ったその知らせは、 数多の冒険者を街に引き寄せた。 分岐:初回 ……… 君もまた、飽くなき好奇心を胸に宿し 街を訪れた冒険者の一人である。 その目的は一つ、世界樹の真実を 解き明かし、富と名誉を掴むことだ! さあ、街の門をくぐりたまえ! 分岐:二周目以降 君たち、(ギルド名)も その知らせを聞いた冒険者の一団だ。 タルシスの領主に宛てた紹介状は 入手済みだ。統治院に行って見せれば、 領主も君たちの話を聞くだろう。 君たちに真実が解き明かされるのを 世界樹は待っている… さあ、街の門をくぐりたまえ! 領主への紹介状を手に入れた!!! タルシス セフリムの宿 宿泊する (PT内最大キャラLv×5)エンかかりますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 セーブしますか? 【 YES 】/【 N O 】 ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 地図データをセーブしています すれちがい通信にデータを反映しています 所持金がたりません!! 治療する (キャラLv×5)エンかかりますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 治療の必要がありません 所持金がたりません!! 預かり所 アイテムを○○個預けますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 (素材名/消費アイテム名)○○個預り所に預けますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 預かり所が一杯です! 預けるアイテムがありません! アイテムを○○個引き出しますよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 (素材名/消費アイテム名)○○個受け取りますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 アイテムを○○個引き出しました 受け取るアイテムがありません! セーブする セーブしますか? 【 YES 】/【 N O 】 ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 地図データをセーブしています すれちがい通信にデータを反映しています ベルンド工房 ハンマーを預ける 「いらっしゃいませー。 およ、キミたち…ハンマーを持ってきて くれたみたいだね」 (力/知識/速さ/運/命中/会心)のハンマーを預けました! 鍛冶をすると(STR/TEC/AGI/LUC/命中率/クリティカル率)アップ)を 付与できるようになります。 (火炎/氷結/電撃)のハンマーを預けました! 鍛冶をすると(炎/氷/雷)属性を 付与できるようになります。 (毒/麻痺/睡眠/混乱/呪い/石化/死)のハンマーを預けました! 鍛冶をすると(毒/麻痺/睡眠/混乱/呪い/石化/即死)効果を 付与できるようになります。 スタンハンマーを預けました! 鍛冶をするとスタン効果を 付与できるようになります。 (頭封じ/腕封じ/脚封じ/貫通/拡散)のハンマーを預けました! 鍛冶をすると(頭封じ/腕封じ/脚封じ/貫通/拡散)効果)を 付与できるようになります。 「確かにお預かりしたよっ。 ねぇねぇ、早速新しいハンマーを 試してみたら?」 商品を買う 装備アイテム名 下画面のスロットを 選択してください (装備アイテム名)(装備アイテムの買値)エンですがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 (装備アイテム名)(装備アイテムの買値)エンですがよろしいですか?装備できません 【 YES 】/【 N O 】 購入しました、装備しますか? 【 YES 】/【 N O 】 購入しました、装備しますか?※使用できるスキルが変化します 【 YES 】/【 N O 】 装備しました 装備を変更したことで 使用できるスキルが変化しました 砲剣を装備しました 砲剣装備中は他の武器を装備できません (装備アイテム名)を購入しました (消費アイテム名)○個(アイテムの買値)エンですがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 (消費アイテム名)を○個購入しました これ以上アイテムを持てません! 持ち物を売る (装備アイテム名)(装備アイテムの買値)エンで売却しますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 (装備アイテム名)を1個購入しました (素材名/消費アイテム名)○個(アイテムの買値)エンで売却しますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 (素材名/消費アイテム名)を○個売却しました 選択したアイテムを○個(アイテムの合計売価)エンで売却しますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 選択したアイテムを○個売却しました 新商品がリストに追加されました! 商品が購入可能になりました! アイテム名 売るものがありません! 鍛冶をする 下画面で強化する武器を選択してください スロットに効果を付与しますか? 【 YES 】/【 N O 】 異なる属性は上書きされますスロットに効果を付与しますか? 【 YES 】/【 N O 】 異なる範囲攻撃は上書きされますスロットに効果を付与しますか? 【 YES 】/【 N O 】 (武器名) を強化しました! 装備を変える 下画面で装備品を 変更することができます 装備を変更したことで 使用できるスキルが変化しました サブウェポンを装備しました。 戦闘時、サブウェポンのスキルも 使用することができます! 砲剣を装備しました 砲剣装備中は他の武器を装備できません このキャラクターの装備は 変更できません! 踊る孔雀亭 クエストを受ける この依頼を引き受けますか? 【 YES 】/【 N O 】 依頼を引き受けました 依頼はありません クエストを報告する この依頼を破棄しますか? 【 YES 】/【 N O 】 依頼を破棄しました 引き受けている依頼がありません 選択したアイテムを破棄しますが、よろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 冒険者ギルド 冒険者の登録 職業を選択してください 外見を選択してください 名前を入力してください タッチで文字を入力できます このキャラクターで登録しますよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 キャラクターを登録しました 続けて冒険者を登録しますか?ギルド登録者数○○人:残り枠○○人 【 YES 】/【 N O 】 『(ギルド名)』にこれ以上 冒険者を登録できません! 冒険者の管理 登録者がいません! 冒険者の管理-引退 この冒険者が去り、代わりにステータスと スキルポイントにボーナスの付いた レベル○○の冒険者が登録できます 『(キャラ名)』を引退させますか? 【 YES 】/【 N O 】 本当に引退させてもいいですか? 【 YES 】/【 N O 】 『(キャラ名)』は引退し 後継の新人がやってきました 『(キャラ名)』の育てた 若き冒険者、その名は・・・ 冒険者の管理-休養 『キャラ名』を休養させますか? 【 YES 】/【 N O 】 本当に休養させてもいいですか? 【 YES 】/【 N O 】 『(キャラ名)』は 休養しました 冒険者の管理-抹消 同時に現在の装備品も抹消されます 『キャラ名』を抹消しますか? 【 YES 】/【 N O 】 本当に抹消してもいいですか? 【 YES 】/【 N O 】 『(キャラ名)』を 抹消しました 冒険者の管理-名前変更 新しい名前を入力してください タッチで文字入力ができます 編成と並べ替え-編成する 登録者がいません! この編成に決定しますか? 【 YES 】/【 N O 】 編成と並べ替え-並べ替える 登録者がいません! 編成と並べ替え-パーティ登録 登録者がいません! この編成に決定しますか? 【 YES 】/【 N O 】 編成と並べ替え-登録呼び出し 有効なパーティがありません! パーティの登録を確認してください このパーティを呼び出しますか? 【 YES 】/【 N O 】 サブクラス習得 サブクラスを選択してください このクラスを習得しますよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 このキャラクターは 既にサブクラスを習得しています カーゴ交易場 ギルドカードの管理 すれちがい受信ボックスを確認しています 新しいギルドカードを受け取りますか? 【 YES 】/【 N O 】 この秘宝でよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 個人情報や受け取った人が、不快に思う事は書かないでください。 自分のギルドのQRカードと 画像データをSDカードに出力します。 既にデータが存在する場合は上書きします。 SDカードに出力してよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 private/Nintendo 3DS /app/ASJJ/ にQRコードと画像データを出力しました SDカードを認識できませんでした ギルドカードの内容が、更新されています。 更新内容を反映する為、セーブを行いますか? 【 YES 】/【 N O 】 ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 地図データをセーブしています すれちがい通信にデータを反映しています 更新内容を反映せずに、編集を終了します。よろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 ギルドに登録しました。 レベルが足りません。 ギルドが一杯です。 秘宝・(秘宝名)の情報を手に入れました! すでに入手済みの情報です。 このギルドカードを削除しますよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 ギルドカードを削除しました。 QRカードの読み込み QRコードはhttp://bl og.atlusnet.jp/ sq4/QRをご覧ください。| ギルドカードを登録しますか? 【 YES 】/【 N O 】 集めたギルドカードをセーブしています QRギフト ふぉーちゃんからの○○土産を 受け取りました。 「世界中の迷宮」ふぉーちゃんより ○○つめのプレゼントが届いています! QRギフト 公式サイトQRギフトアイテムを 受け取りました。 公式サイトをご覧いただいたあなたに、 (アイテム名)を プレゼントします! QRギフト ファミ通.com来訪者への贈り物を 受け取りました。 ご来訪ありがとうございます。 ファミ通.com来訪者様への贈り物です。 是非冒険にお役立てください。 QRギフト ファミ通読者への贈り物を 受け取りました。 ご愛読ありがとうございます。 ファミ通読者様への贈り物です。 是非冒険にお役立てください。 QRギフト ニンドリ編集長マッスルのお歳暮を 受け取りました。 オッス!ニンドリ編集長のマッスルだ。 君はこのメスでワシとお医者さんごっこを してもいいし、しなくてもいい。 QRギフト 店頭限定QRギフトアイテムを 受け取りました。 ご来店いただいたアナタに、 店頭限定QRギフト アイテム名をプレゼントします! 中にはなんと… (アイテム名)が 1個、入っていました。 (アイテム名)を 1個、受け取りました。 QRクエスト (QRクエスト名)を 受け取りました。 QRクエスト (QRクエスト名)が 酒場のクエストに追加されました。 以前に受け取ったQRクエスト (QRクエスト名)が残っています。 このクエストを破棄してもよろしいですか?? 【 YES 】/【 N O 】 QRクエストを破棄しました。 代わりに、QRクエスト (QRクエスト名)が 酒場のクエストに追加されました。 受け取ったQRクエスト、 (QRクエスト名)を 破棄しました。 このクエストは既にクリアしているため、 受領できません。 しかし、このクエストの 受領条件を満たしていないため 実行することができません。 体験版ではギルドカードのQRコードは 受け取ることができません。 体験版ではこのQRギフトを 受け取れることができません。 受け取れるQRギフトは、 http://blog.atl usnet.jp/sq4/QR で、ご案内しています。 体験版ではQRクエストのQRコードは 受け取ることができません。 各種データ設定-すれちがい通信 すれちがい通信に登録することで、 すれ違った相手と 「ギルドカードの交換」が行えます。 ニンテンドー3DS本体に世界樹の迷宮Ⅳのすれちがい通信を登録しますか? 【 YES 】/【 N O 】 世界樹の迷宮Ⅳのすれちがい通信を ニンテンドー3DS本体に登録しました。 このゲームを終了しても すれちがい通信は自動で行われます。 HOMEメニューから「本体設定」を選び 「データ管理」の「すれちがい通信管理」で すれちがい通信を停止することができます。 世界樹の迷宮Ⅳのすれちがい通信は すでに登録されています。 すれちがい通信をやめるときは HOMEメニューから「本体設定」を選び 「データ管理」の「すれちがい通信管理」で 中止することができます。 各種データ設定-世界樹コード確認 『世界樹の迷宮Ⅳ』専用プレイヤーコード (プレイヤーコード) 各種データ設定-追加データ出力 『世界樹の迷宮Ⅳ』の プレイデータをSDカードに保存します。 保存されるデータは、 将来的な活用を見据えた追加データです。 本作『世界樹の迷宮Ⅳ』では、 読みとることのできないセーブデータです。 ご注意ください。 『世界樹の迷宮Ⅳ』でロードすることの できるセーブは、 「セフリムの宿」で行うことができます。 SDカードにセーブしますか? 【 YES 】/【 N O 】 オプションデータをセーブしています ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 集めたギルドカードをセーブしています SDカードへの書き込みに成功しました SDカードを認識できませんでした マルク統治院 ミッションの受領 この依頼を引き受けますか? 【 YES 】/【 N O 】 依頼を引き受けました 依頼はありません ミッションの報告 引き受けている依頼がありません 街門 気球艇で飛び立つ-大地を選択する 選択した大地から冒険を開始できます移動しますか? 【 YES 】/【 N O 】 気球艇で飛び立つ-小迷宮を選択する 選択した小迷宮から冒険を開始できます移動しますか? 【 YES 】/【 N O 】 迷宮探索を開始する 選択した迷宮内から冒険を開始できます磁軸に移動しますか? 【 YES 】/【 N O 】